Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Requiem in the Void [RTP]

  1. #1
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Requiem in the Void [RTP]

    Рабочее название: Requiem in the Void(или Реквием в Пустоте)
    Жанр: Бродилка, квест
    Автор: Shaurma
    Движок:RPG Maker MV
    Графика: стандартный пак MV
    Музыка и звук: стандартный пак MV
    Время выхода: 17.02.2019

    Описание:
    Реквием в пустоте это история об грешнике без имени и прошлого, которому не повезло оказаться в Садах Бога. Это место куда попадают люди с
    особо темным прошлым. "Дерись, выживай, или умри!" - последнее, что говорит создатель перед тем, как отправить очередного грешника на растерзание Стражам.

    Особенности:
    -приличный геймплей
    -приличный маппинг
    -сюжет передан через символизм и образы, врагов и окружающего мира, но конкретная сюжетная линия отсутствует
    -нет дружественных НПС!
    -средняя сложность
    -все игровые элементы сделаны через события и базу данных, без использования скриптов

    Недостатки:
    -версия только для конкурса
    Скриншоты:






    Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/open?id=1Df...Q2RZOZpra1aelc
    Просьба: не судите строго...
    Последний раз редактировалось Klimber; 17.02.2019 в 23:57.

  2. #2
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Геймплей: 2 из 5!
    Спойлер :
    Не особо инетересная беготня от битвы к битве.

    Сюжет: 1 из 5!
    Спойлер :
    Сюжета особо и нету(

    Интерес: 2 из 5!
    Спойлер :
    Были интересны лишь пару моментов.

    Маппинг: 2 из 5!
    Спойлер :
    Маппинг не особо порадовал, сливающиеся стены и пол и темно сильно.


    Замечания:
    Спойлер :
    Предметам и способностям не хватает описания;
    Порой не понятно из-за темнот, где пол, а где стена;
    Костер можно было сделать фиксированным, тогда он бы не погасал от косания игрока;
    При попытки создать бомбу, игра говорит что у меня не хватает камней, хотя в списке камней нету вообще;
    Если функция "Сохранить" используется только в костре, можно было удалить ее из меню, это делается без всяких плагинов;
    Когда идет прочтение книги, лучше было сделать оттенок экрана черным, чтобы текст не сливался с текстурами игры;
    У Глашатая графика фейса и чара отличается от графике в битвы, можно было подобрать из готовых вариантов.


    Мысли:
    Спойлер :
    Очень круто выглядит отображение способности по центру экрана, а не с краю;
    В целом почти роуг-лайкер, только генерации случайной нету, а так довольно интересно, также приколько сделан сейв-рум с костром и крафтом.

    Общая оценка: 2.5 из 5.

  3. #3
    Местный Аватар для Luar_Zero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.09.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    102
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так, ну сам просил строго не судить. Я, пожалуй и не буду. Очередная игра про задрачивание мейкерской боевки. Хоть бы мотивация какая была или, я хз, какие-то еще особенности. Честно - не вызывает желания начинать снова и снова, что бы пройти до конца или до куда там возможно. Повода нет и интереса. Как Мрачный Рыцарь, только улучшеная версия с крафтом и немножко маппингом. Хотя, может, кому-то и зайдет, кто знает - на вкус и цвет, так сказать.

    Оценка:
    Без таковой

  4. #4
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    353
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошла игру. Она уж слишком хардкорная((( Поэтому, мне не понравилась.
    Очень много багов:
    сообщения типа "получено то-то" не соответствуют действительности (пишут "получено 2 фиксатора", в инвентаре добавляется 1, "получено 0 фиксатора", добавляется 3 и т.д. и т.п.);
    создание брони не работает правильно (часто пишут "не хватает металлолома", когда всех ингредиентов хватает; нагрудник так вообще не получилось создать);
    крафт для мага (единственного персонажа-девушки) сделан абсолютно бесполезным (для создания брони нужен камень, но,когда магом разрушаешь груду камней, камни в предметах не появляются! а создаваемое оружие ей не подходит. Это дискриминацию женщин!!! Но всё равно моя ВарВарКа всех победила! даже учитывая то, что никакая магия на последнего босса не действовала, она закидала его бомбами))))
    Сами бои мне понравилась, наличие двух ходов дало возможности для тактик, но вот отсутствие нормальных лечилок сильно напрягало (25% здоровья, серьёзно??? простой враг сносит их с одного удара, я уж молчу про боссов!!!).
    В общем, сплошной хардкор!!!
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 25.02.2019 в 19:52.

  5. #5
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не прошел, но играл где-то 2,5 часа.

    Понравилось
    - Атмосфера мрачняка и БОЛЬ!
    - разумный крафт
    - хитрая механика боя: уклонения выпады, а ещё надо сражаться так, чтобы здоровья не снижалось более чем на 25%, иначе тебе кристаллов здоровья скрафтить не хватит.
    - нефиг совать свой нос во всякие темные места, там может оказаться дракон!
    - брутальные тексты
    - Хардкор!


    НЕпонравилось
    - пишется 0 фиксаторов а все равно дают
    - мертвый враг меня заблокировал
    - не правильно настроен счетчик в крафте, есть все ингридиенты, а мне пишет нету.
    - я так понимаю, чтобы пройти мужика на троне надо убить всех волков, ибо он постоянно об охоте говорит, но я убил, а ничего не произошло. Пришлось его самого валить.
    - Баг: в локации где пересечение дорог при телепорте на другое пересечение игрока может начать телепортировать туда и обратно бесконечно.
    - в игре только одно сохранение вначале! Когда убиваешь первого босса, дальше сохранений нет. Это «средняя сложность?»
    - не понятно зачем нужны другие души – нигде они не пользуются.

    ------------------------------------------------------------------------
    Отличная игра, очень стильная и атмосферная. Все эти осколки, души, охотники и прочие атрибуты. Надо проникнуться ей. Абсолютно не ожидал такого от Шаурмы. Завести сюда графоний, отшлифовать баланс и будет конфета!
    Последнего босса на прошел. Очень жирный, может завалить с одного удара… уже устал.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 25.02.2019 в 16:33.

  6. #6
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большое спасибо за ваши отзывы!
    Во время создания данного проекта я вдохновлялся игрой D.S. 3, да и в принципе мне очень нравится мрачная Средневековая атмосфера.
    Вот и решил создать подобие "темных душ" в новом мейкере MV. Игра получилась своеобразная - одним она понравится, другим нет. Про косяки знал, и прошу прощения перед теми, кто неоднократно умирал по причине ошибок в системе крафта и прочем.
    Идея придумана только для конкурсной версии игры, но раз игра получилась 50 на 50, то в скором времени возьмусь доделывать игру!

  7. #7
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    127
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сыграл немного в игру.
    Начало довольно бодренькое! Но хотелось бы меньше ошибок в тексте. Выбрал сначала тяжелого пехотинца, но он быстро умер. Разведчик оказался получше. Постоянно натыкался на непроходимые тайлы, пока убегал от браконьеров. Решил не бежать. Нашел костер, обрадовался, сохранился. Лечилок в игре нет. Совсем. Это минус. Крафт есть. Это плюс. В первом мире застрял и не смог двигаться, когда переходил между центральной локацией и локацией с книгой про босса-охотника. Пришлось загружаться. Внезапно нарвался на дракона, но вынес его. Босса-охотника вынес еще легче. Зачем рычаги? Зачем волки? Уровень персонажа растет, но ни новых способностей, ни каких-либо других изменений я не заметил. На втором мире и остановился.
    В целом, первый мир мне даже понравился. Врагов столько, сколько нужно, есть секретные места, есть кусочки сюжета, как та книга, создающие атмосферу игры. У героя есть способности и находить наиболее удачные комбинации интересно. Но хотелось бы развития способностей, лечения, больше необычных врагов(как тот же дракон).

  8. #8
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    Спойлер Жмак:
    Начал играть за пустой класс. Назовём его нищий. Нарвался на первый бой. Гам овер. Ладно, понятно. Нищий то и правда нищий, ни шмота ни оружия, ни скилов нет.
    Дальше выбираем тяжёлого пехотинца. Назовём его рыцарь. Опа, первый бой. Победа. Тут же второй. Гам овер. Шмот у рыцаря есть.
    Дальше у нас разведчик. Назовём его вором. В жопу бои, будем рашить. Прорашил до комнаты с костями. Тут глашатай тусуется. Ну ладно. Бой. Гам овер.
    Дальше у нас магичка. Назовём её э... клириком или пирамантом или чародеем? Первый бой - победа. Иду налево, а там переход к... костру! О как, засейвиться можно. Это просто замечательно.
    А ещё здесь типа крафт есть. И грехи можно менять на всякое.
    Уходим от костра дальше мочить гадов. Гам овер. Загружаемся. Снова бой и победа! Повезло, что враг промахнулся и дважды не атаковал. А то так ваншот и всё, тютю.
    Очень странно, они то атакуют дважды, то нет. Ладно дальше. Бои, бои, бои. Насобирал грехов, у костра менял на хилки и один раз на опыт. Скрафтить так ни чего и не получилось.
    Дошёл до дракона. Хилок нет. Здоровья 140 хитов. Так у нас помимо магии есть какие-то скилы. Только щас заметил. Уклонение это имба. Дракон мёртв. Так-то.
    Пошёл сохранился. Теперь идём глашатого мочить. Опять уклонение спасло. После победы телепортнули куда-то. Сделал пару шагов и нарвался на убийцу. Уклонение это имба, думал я, но нет.
    Убивец первым атакует. Одну атаку я выдержал, вторую нет. Гам овер. Всё, устал.
    Мой любимый класс нищий тут совсем пососный какой-то. Ни скилов, ни оружия, ни брони.
    В целом прикольно. Мне понравилось. Я даже наверно ещё поиграю, отдохну несколько дней от игр на мейкере и поиграю, посмотрю что там дальше.

  9. #9

    По умолчанию

    Спойлер Мнение:
    Не, ну это мы уже проходили. ДС на мейкере. Считаю Фоссу нужно скооперироваться с Шаурмой и сделать "Реквием в пустынной пустоши душ". И обязательно с каменной маской и стендами
    Если серьезно, то проект пресный, без атмосферы, но с хорошими боями, ну или с хорошими задатками на эти бои. Меня слили ассасины, но материала и грехов я пособирал. Автор, продолжай совершенствоваться.
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Requiem in the Void [RTP]